【MHW】歴戦ジョーのように体力の多いモンスターを用意すれば不動ゴリ押しは通用しなくなる
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連打をガードで受けるとヤバイとき射線からガードしつつ逃れるとき
すまん、納刀→抜刀斧はクシャはじめ閃光撃つ時ね
一定時間おきが鬼ニトロの話なら戦闘前にかじるぐらいでそこまで手間でもないよ
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え?何?弓難君は歴戦ジョーに体力3付けてもワンパンされんの?
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Cuddle(カドル)
今作もCS属性会心が強いって答え出るまではスレ民みんな苦労してたよ俺がみてた限りでは
防具を装備する時にダイヤモンドのマークの下にひし形が1〜3個付いてるでしょ。
業物構成で1回研ぎ、剛刃構成で2回研ぎで白維持捕獲いけたから後者の方が良さそうかな?
睡眠:スライサー(剣)でもバルキン(鈍器)でもどっちでもいいが初見キリン討伐以外使わん
ブロスと他の榴弾チャアクとの力関係は変わっとらんよね
デフォスキル:匠5、弱点特効3、渾身2、爆破属性強化2、力の解放2
あ、オトモの装備ならランダムで超強力な奴でも良いかもな、ソロが楽になるしw
右側ブッパしたあとこっちまで来て立ち上がるだろうタイミングで打てば全弾命中する
少し亀だが属性値の上限はカスタム強化とパーツ強化と龍脈で底上げされる
自傷ダメ気にして回カスつけても雀の涙だから結局全部属性に振るし
受け身付けるなら3スロの装飾品を錬金で作って、ネコ飯はド根性の方がいいと思う
剣の火力もスラアクの斧だけで立ち回るのと変わらんよねオバヒ剣もあるし
歴女は通常報酬枠から英雄7%、猛者11%だから英雄狙いなら歴女に激運の方が良いと思う
理不尽が減った事による難易度の低下って感じ
仮に本当だとしてなぜにボルボロス亜種?
これの同行してたオトモは戻らないってどういう意味?