【MHW】ボウガンによらず尻尾切断の条件は斬撃属性のダメージを一定以上蓄積させる
monsterhunter-world.xyz
ジャナフなんかは属性会心盛るより基本のダメージ伸ばす方が期待値高いよな
極端な話閃光落としダメ派が言ってるのはそういう事だから
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Cuddle(カドル)
そのパワガやらカウンター狙ってる間に安定して上段刺せる方がDPS高いんじゃねって話
DPSでみたら歴戦古龍のTAほとんどトップの弓が一番の下方修正対象のはず
ガ性5 ガ強1 回復速度2 死中に活1 攻撃4 弱特3 フルチャ3 散弾強化1 超回復
そもそも爆破は状態異常だから攻撃自体のダメージには元々関与しないよ
青ゲ→白ゲは1.1倍の差だから会心率50%の差の1.125倍より期待値は低い、達人煙筒は考慮しない
武器しまって研ぐ情弱がまだいたとは…
今回痕跡あつめという作業しいられた上のガチャだから二段階しいられてめんどさはある
自分も初心者でアドバイスとまでは行かないけど、その場で回復しようとしてない?
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あ、オトモの装備ならランダムで超強力な奴でも良いかもな、ソロが楽になるしw
右側ブッパしたあとこっちまで来て立ち上がるだろうタイミングで打てば全弾命中する
少し亀だが属性値の上限はカスタム強化とパーツ強化と龍脈で底上げされる
自傷ダメ気にして回カスつけても雀の涙だから結局全部属性に振るし
受け身付けるなら3スロの装飾品を錬金で作って、ネコ飯はド根性の方がいいと思う
剣の火力もスラアクの斧だけで立ち回るのと変わらんよねオバヒ剣もあるし
歴女は通常報酬枠から英雄7%、猛者11%だから英雄狙いなら歴女に激運の方が良いと思う
理不尽が減った事による難易度の低下って感じ
仮に本当だとしてなぜにボルボロス亜種?
これの同行してたオトモは戻らないってどういう意味?