【MHW】大回転連携の気刃3だとリスクが大きくて選択肢にならないことがほとんどだからね
モンハンワールド(MHW)攻略まとめゲームちゃんねる
匠2でつけた青20を達人芸で実質100に伸ばす匠達人芸構成
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Cuddle(カドル)
兜割の火力と使用回数をバカみたいに上げることで斬れ味消費を減らす脳筋戦術がベスト
爆弾昇竜メインの立ち回りだけど虎眼だと蟲3積むのキツくない?
操竜したら壁ドンと頭に染み込み過ぎて操竜即突進はやっちゃうの分かる
匠3以上盛らないと白が出現しない武器で匠で出た白10を剛刃3で無理やり維持する人は
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MGS動画
使い込んだガンスとにわか弓が同じ時間って弓が強い証拠じゃないか?
怒り中は肉質軟化して頭ダウンが簡単に取れるから慣れてくれば5分以内も狙えるよ
お前さんの腕前を基準にどのモンスターを何分で震打なしで倒せるようになりたいの?
見切りはゲージがミリでも有る状態じゃないと効果発揮できないって知らない人いそう
あと避ける自信がない攻撃がくるとわかった時はガードするのも手だ
剣の火力もスラアクの斧だけで立ち回るのと変わらんよねオバヒ剣もあるし
歴女は通常報酬枠から英雄7%、猛者11%だから英雄狙いなら歴女に激運の方が良いと思う
理不尽が減った事による難易度の低下って感じ
仮に本当だとしてなぜにボルボロス亜種?
これの同行してたオトモは戻らないってどういう意味?
あ、オトモの装備ならランダムで超強力な奴でも良いかもな、ソロが楽になるしw
右側ブッパしたあとこっちまで来て立ち上がるだろうタイミングで打てば全弾命中する
少し亀だが属性値の上限はカスタム強化とパーツ強化と龍脈で底上げされる
自傷ダメ気にして回カスつけても雀の涙だから結局全部属性に振るし
受け身付けるなら3スロの装飾品を錬金で作って、ネコ飯はド根性の方がいいと思う