【MHW】初見に対しての安定感は感じるけど慣れてきたモンスには安定感とか関係なくなるし
モンハンワールド(MHW)攻略まとめゲームちゃんねる
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MGS動画
達人珠で見切り伸ばすなら胴はヴァイクSよりナルガSの方がよくないか?
開発はあくまでランスとして使って砲撃は添えるだけって感じにしたいんだと思う
素で青で匠レベル1ぐらいでは白が出ずに白出して維持するの重いタイプじゃね?
百竜スキル 鬼人激化
殴り特化にするとチクボン一回でも100稼げる、物理ダメージ+砲撃の比率が変わるからな
居合の感覚を身につけたいからオトモはタゲ分散して邪魔だなということで……
常に地裂バフ維持できるとは限らないとはいえ
匠3以上盛らないと白が出現しない武器で匠で出た白10を剛刃3で無理やり維持する人は
強化AAは型にハマると集中して当てまくれて爽快感あって楽しい
入れ替え技に有用なのが一つもなかったので体験版時点から技変更での向上も無かった
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Cuddle(カドル)
剣の火力もスラアクの斧だけで立ち回るのと変わらんよねオバヒ剣もあるし
歴女は通常報酬枠から英雄7%、猛者11%だから英雄狙いなら歴女に激運の方が良いと思う
理不尽が減った事による難易度の低下って感じ
仮に本当だとしてなぜにボルボロス亜種?
これの同行してたオトモは戻らないってどういう意味?
あ、オトモの装備ならランダムで超強力な奴でも良いかもな、ソロが楽になるしw
右側ブッパしたあとこっちまで来て立ち上がるだろうタイミングで打てば全弾命中する
少し亀だが属性値の上限はカスタム強化とパーツ強化と龍脈で底上げされる
自傷ダメ気にして回カスつけても雀の涙だから結局全部属性に振るし
受け身付けるなら3スロの装飾品を錬金で作って、ネコ飯はド根性の方がいいと思う