【MHW】攻撃頻度の増加により火力だけでなくスタン値も溜めやすく非常に貢献できるであろう
モンハンワールド(MHW)攻略まとめゲームちゃんねる
積極的にスラビ入れ込んでゲージ溜めて気炎を多く使うようにした方が良さげか
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Cuddle(カドル)
殴ってない方にもちゃんとエフェクト出てるし仕様でしょ(仕様だよね?チラッ
クロスでも盾突き→高出力の派生無くしてたし一瀬本当にチャアク嫌いなんだろうな
スキル攻撃7、白ゲ、50セット(力の爪護符、短期催眠、鬼神薬、怪力の種粉塵)、攻撃旋律
オバヒ状態で攻撃すると剣強化が持続するくらいあっても良いかなと
鈍器ニンジャでテオ5〜6分台出せるようになったらデビューするわ
操竜が苦手な人はそういう意味で道に向かうって方だと思う
とくに放射は前半ダメージ期待値が今の1.43倍になるなら普通に火力は出そう
X連打にカルマを背負わされてる武器はやっぱ初心者向けじゃないってことだな!
個人的にはそろそろ弾属性肉質作って調整したほうがみんな幸せになれそうなんだな
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MGS動画
剣の火力もスラアクの斧だけで立ち回るのと変わらんよねオバヒ剣もあるし
歴女は通常報酬枠から英雄7%、猛者11%だから英雄狙いなら歴女に激運の方が良いと思う
理不尽が減った事による難易度の低下って感じ
仮に本当だとしてなぜにボルボロス亜種?
これの同行してたオトモは戻らないってどういう意味?
あ、オトモの装備ならランダムで超強力な奴でも良いかもな、ソロが楽になるしw
右側ブッパしたあとこっちまで来て立ち上がるだろうタイミングで打てば全弾命中する
少し亀だが属性値の上限はカスタム強化とパーツ強化と龍脈で底上げされる
自傷ダメ気にして回カスつけても雀の涙だから結局全部属性に振るし
受け身付けるなら3スロの装飾品を錬金で作って、ネコ飯はド根性の方がいいと思う