【MHW】毒に掛かった後も毒が蓄積されるから、解除と同時に毒発生のループが生まれる
モンハンワールド(MHW)攻略まとめゲームちゃんねる
無双や兜からはそもそも気刃派生できないから比較する意味がない
突進連斬より獣鬼人回避のほうが強いってことであってる…?
あまり斧強化に固執したり惜しんだりせず必要に応じて高出狙う感じでいいのかな
ラー+マガド利用のテオの記録含め片手の操竜利用率の高さ、確認できたわ
ハゲ「それと同時に念力で攻撃をはじく白いモンスターを追加します」
徹甲にはお団子砲術乗らないのにそんなとこでも差別するわけ?
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特に、火属性がよく通り肉質硬めなナズチ相手では真ん中くらいに位置してる
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Cuddle(カドル)
ただの負の無限ループしか起こさないのよ。開発の思惑通りになんぞ一生ならない
見切りLv7, 氷属性攻撃強化Lv5, 鈍器使いLv3, 回避距離UPLv1, 心眼Lv3, 攻撃Lv7, 超会心Lv2, ひるみ軽減Lv1
剣の火力もスラアクの斧だけで立ち回るのと変わらんよねオバヒ剣もあるし
歴女は通常報酬枠から英雄7%、猛者11%だから英雄狙いなら歴女に激運の方が良いと思う
理不尽が減った事による難易度の低下って感じ
仮に本当だとしてなぜにボルボロス亜種?
これの同行してたオトモは戻らないってどういう意味?
あ、オトモの装備ならランダムで超強力な奴でも良いかもな、ソロが楽になるしw
右側ブッパしたあとこっちまで来て立ち上がるだろうタイミングで打てば全弾命中する
少し亀だが属性値の上限はカスタム強化とパーツ強化と龍脈で底上げされる
自傷ダメ気にして回カスつけても雀の涙だから結局全部属性に振るし
受け身付けるなら3スロの装飾品を錬金で作って、ネコ飯はド根性の方がいいと思う