【MHW】最後の方で研ぐ必要ないときは薙ぎ一回にしたほうがいいってことか
モンハンワールド(MHW)攻略まとめゲームちゃんねる
振り下ろし⇒連撃振り下ろし⇒叩きつけ⇒演奏が基本でよいのかな?
モード奏の通常攻撃による旋律発動でも攻撃UPは発生するよな
衝撃波部分は打撃の部位破壊に蓄積されないとかそういうことあったりする?
のけぞり防止はIBなら3スロ要求ライズなら1スロ要求じゃん?
20秒のクールタイムはIBの時に10秒一回撃ってたんならしらんがそんな人見たことないが
マガイマガドとか言う頭を差し出してくる最高のシルチャ用サンドバッグ楽しいよね本当
ごめんパンパン竜は零距離解放→吹き飛びモーションを飛翔竜剣でキャンセルの事
金剛溜め斬りと激昂斬に入れ替えた大剣が低リスク戦法取るより苦戦しそう
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剣の火力もスラアクの斧だけで立ち回るのと変わらんよねオバヒ剣もあるし
歴女は通常報酬枠から英雄7%、猛者11%だから英雄狙いなら歴女に激運の方が良いと思う
理不尽が減った事による難易度の低下って感じ
仮に本当だとしてなぜにボルボロス亜種?
これの同行してたオトモは戻らないってどういう意味?
あ、オトモの装備ならランダムで超強力な奴でも良いかもな、ソロが楽になるしw
右側ブッパしたあとこっちまで来て立ち上がるだろうタイミングで打てば全弾命中する
少し亀だが属性値の上限はカスタム強化とパーツ強化と龍脈で底上げされる
自傷ダメ気にして回カスつけても雀の涙だから結局全部属性に振るし
受け身付けるなら3スロの装飾品を錬金で作って、ネコ飯はド根性の方がいいと思う