【MHW】毒20、麻痺15、睡眠12、爆破15 は、状態異常付与の代わりに攻撃力が-10
モンハンワールド(MHW)攻略まとめゲームちゃんねる
双剣とか基本ダウンしたら基本鬼神乱舞オンリーだからね
モーション値強化したり弱体化したりって過去にあった?
斬打でパラメータ、虫ボーナスは共通で粉塵の種類だけ違う
音波除くとの震打1/2HitとA+ZRループ2/3Hitとしらべ打ちループ4/5Hit?にしか会心系や属性のらない
開発がまったく客のことを理解してないことが露呈してしまった一件だけど
0.3 しらべ打ち衝撃波、音珠衝撃波、高周衝撃波
ガードならガード性能が2段階高くなるぐらいのメリットがあれば選択肢に入ったのにな
なまじ体験版笛の火力を知ってしまってるから印象が悪い
体験版で使われた演奏攻撃→Aループのダメで見ると
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剣の火力もスラアクの斧だけで立ち回るのと変わらんよねオバヒ剣もあるし
歴女は通常報酬枠から英雄7%、猛者11%だから英雄狙いなら歴女に激運の方が良いと思う
理不尽が減った事による難易度の低下って感じ
仮に本当だとしてなぜにボルボロス亜種?
これの同行してたオトモは戻らないってどういう意味?
あ、オトモの装備ならランダムで超強力な奴でも良いかもな、ソロが楽になるしw
右側ブッパしたあとこっちまで来て立ち上がるだろうタイミングで打てば全弾命中する
少し亀だが属性値の上限はカスタム強化とパーツ強化と龍脈で底上げされる
自傷ダメ気にして回カスつけても雀の涙だから結局全部属性に振るし
受け身付けるなら3スロの装飾品を錬金で作って、ネコ飯はド根性の方がいいと思う