【MHW】パズル要素?達成感?爽快感?
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歴戦古龍クエより危険度2クエの方が風化珠が出やすいので
その都度判断して前転で密着して剣コンボするか
代用装備って…xxの時だって本人が望む神おまが出るまでは全て代用装備なんだろ?
えハンマーで叩いて自分もぶっ飛んでたの?草
青→白ゲージになることで攻撃力1.1倍、属性約1.06倍になるためぜひ付けておきたいスキル
スレ立て踏み逃げ率8割超えのゆうた率9割超えのスレだから
スティック後ろに入力した瞬間にガード押すと構えモーション取りつつ旋回する
食事券、プーギーを受付嬢に会わせたら手には入らないかい?
飛んだテオの足小突くだけでノヴァやめるの知らんのか?
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あ、オトモの装備ならランダムで超強力な奴でも良いかもな、ソロが楽になるしw
右側ブッパしたあとこっちまで来て立ち上がるだろうタイミングで打てば全弾命中する
少し亀だが属性値の上限はカスタム強化とパーツ強化と龍脈で底上げされる
自傷ダメ気にして回カスつけても雀の涙だから結局全部属性に振るし
受け身付けるなら3スロの装飾品を錬金で作って、ネコ飯はド根性の方がいいと思う
剣の火力もスラアクの斧だけで立ち回るのと変わらんよねオバヒ剣もあるし
歴女は通常報酬枠から英雄7%、猛者11%だから英雄狙いなら歴女に激運の方が良いと思う
理不尽が減った事による難易度の低下って感じ
仮に本当だとしてなぜにボルボロス亜種?
これの同行してたオトモは戻らないってどういう意味?