【MHW】ナルガのどの動きをフレーム回避すると手数が増えて面白くなるん?
monsterhunter-world.xyz
誰か斬裂弾の全弾発射→リロードまでの全体フレーム調べてみた人おる?
火力不足もだけどヘビィ補正無いせいで同じ弾だとライトと火力同じってのがな
とし6発発射する。撃ち切ってリロード後次弾発射準備完了までの時間をDPSとする。
スタ急なくても抜刀強溜めキャンタックル最速真溜め二段目は渾身乗るぞ
まぁ素の状態に砲術と属性強化積んだ場合に柱で比較して検証した結果だけどね
スレの中にも身内いるならって書き込みあるぞ?
始まりの台地さえ回生の祠出て爺に会った後は目移りしまくって寄り道しまくったわ
現行モ標準機基準で本気で作れば世界で通用する事を証明したのがMHW
武器種関係なく攻撃の上昇率がこれを超えるなら攻撃、下回るなら会心じゃないかね?
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Cuddle(カドル)
剣の火力もスラアクの斧だけで立ち回るのと変わらんよねオバヒ剣もあるし
歴女は通常報酬枠から英雄7%、猛者11%だから英雄狙いなら歴女に激運の方が良いと思う
理不尽が減った事による難易度の低下って感じ
仮に本当だとしてなぜにボルボロス亜種?
これの同行してたオトモは戻らないってどういう意味?
あ、オトモの装備ならランダムで超強力な奴でも良いかもな、ソロが楽になるしw
右側ブッパしたあとこっちまで来て立ち上がるだろうタイミングで打てば全弾命中する
少し亀だが属性値の上限はカスタム強化とパーツ強化と龍脈で底上げされる
自傷ダメ気にして回カスつけても雀の涙だから結局全部属性に振るし
受け身付けるなら3スロの装飾品を錬金で作って、ネコ飯はド根性の方がいいと思う